Författare

Christopher W. Totten

Bästsäljande2 verkEngelska

Christopher W. Totten är en uppskattad författare inom Data och IT med totalt 2 böcker tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos Taylor & Francis Inc, Taylor & Francis Ltd.

Bland verken finns Architectural Approach to Level Design, som toppar listan över Christopher W. Tottens populäraste böcker. Verken spänner över data & it och tilltalar läsare som uppskattar genren.

Det senast publicerade verket av Christopher W. Totten är Level Design, utgivet 2022.

På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Christopher W. Tottens författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.

Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Christopher W. Totten hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.

Architectural Approach to Level Design
Mest populär

Architectural Approach to Level Design

Written by a game developer and professor trained in architecture, An Architectural Approach to Level Design is one of the first books to integrate architectural and spatial design theory with the field of level design. It explores the principles of level design through the context and history of architecture. Now in its second edition, An Architectural Approach to Level Design presents architectural techniques and theories for you to use in your own work. The author connects architecture and level design in different ways that address the practical elements of how designers construct space and the experiential elements of how and why humans interact with that space. It also addresses industry issues like how to build interesting tutorial levels and how to use computer-generated level design systems without losing the player-focused design of handmade levels. Throughout the text, you will learn skills for spatial layout, evoking emotion through gamespaces, and creating better levels through architectural theory. FEATURES Presents case studies that offer insight on modern level design practices, methods, and tools Presents perspectives from industry designers, independent game developers, scientists, psychologists, and academics Explores how historical structures can teach us about good level design Shows how to use space to guide or elicit emotion from players Includes chapter exercises that encourage you to use principles from the chapter in digital prototypes, playtesting sessions, paper mock-ups, and design journals Bringing together topics in game design and architecture, this book helps you create better spaces for your games. Software independent, the book discusses tools and techniques that you can use in crafting your interactive worlds.

Hela bibliografin

Utforska alla Christopher W. Tottens publicerade verk sorterade efter popularitet.

Upptäck liknande författare

Om du gillar Christopher W. Totten kommer du förmodligen att uppskatta även dessa författare inom data & it.