Författare

Ezra Thess Mendoza Guevarra

1 verkEngelska

Ezra Thess Mendoza Guevarra är en uppskattad författare inom Data och IT med totalt 1 bok tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos APress.

Bland verken finns Creating Game Environments in Blender 3D, som toppar listan över Ezra Thess Mendoza Guevarras populäraste böcker. Verken spänner över data & it och tilltalar läsare som uppskattar genren.

På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Ezra Thess Mendoza Guevarras författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.

Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Ezra Thess Mendoza Guevarra hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.

Creating Game Environments in Blender 3D
Mest populär

Creating Game Environments in Blender 3D

Discover how to create a simple game environment in Blender 3D, from modeling and texturing game assets, to placing them in a scene. You’ll export and import game assets as well as look at open-source game engines that will work with your game assets. Creating Game Environments in Blender 3D introduces the power of Blender 3D when creating a low poly game environment. The book starts by discussing the basics of game terminology, such as knowing the difference between low poly and high poly assets and the types of game you’re likely to work on. You’ll also take a brief look at Blender's background and installation. The following chapters talk about the process for creating a simple game environment. This is discussed in detail along with a sample project. These chapters discuss the common tools for starting a game environment and the methods for enhancing your game environment, such as color fundamentals. The final chapter shows how you can export the game assets you created in Blender, how you can import game assets in Blender, and how to evaluate the different game engines available. This book shows you the exciting side of creating a game environment while showing the power of Blender. After reading it, you will feel confident about creating a game environment. What You Will Learn Use Blender to create low poly game environments Work with the common Blender tools for game environment design and development Discover how to use Blender features in depth Compare the Eevee and Cycles game engines Who This Book Is For Game environment artists who want to use Blender 3D to create a game environment. Some previous exposure to game design and development would be helpful, but not required.

Hela bibliografin

Utforska alla Ezra Thess Mendoza Guevarras publicerade verk sorterade efter popularitet.

Upptäck liknande författare

Om du gillar Ezra Thess Mendoza Guevarra kommer du förmodligen att uppskatta även dessa författare inom data & it.