Författare

Graham Sellers

1 verkEngelska

Graham Sellers är en uppskattad författare inom Data och IT med totalt 1 bok tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos Pearson Education (US).

Bland verken finns OpenGL Superbible, som toppar listan över Graham Sellerss populäraste böcker. Verken spänner över data & it och tilltalar läsare som uppskattar genren.

På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Graham Sellerss författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.

Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Graham Sellers hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.

OpenGL Superbible
Mest populär

OpenGL Superbible

OpenGL® SuperBible, Seventh Edition, is the definitive programmer's guide, tutorial, and reference for OpenGL 4.5, the world's leading 3D API for real-time computer graphics. The best introduction for any developer, it clearly explains OpenGL's newest APIs; key extensions; shaders; and essential, related concepts. You'll find up-to-date, hands-on guidance for all facets of modern OpenGL development-both desktop and mobile. The authors explain what OpenGL does, how it connects to the graphics pipeline, and how it manages huge datasets to deliver compelling experiences. Step by step, they present increasingly sophisticated techniques, illuminating key concepts with worked examples. They introduce OpenGL on several popular platforms, and offer up-to-date best practices and performance advice. This revised and updated edition introduces many new OpenGL 4.5 features, including important ARB and KHR extensions that are now part of the standard. It thoroughly covers the latest Approaching Zero Driver Overhead (AZDO) performance features, and demonstrates key enhancements with new example applications. Coverage includes A practical introduction to real-time 3D graphics, including foundational math Core techniques for rendering, transformations, and texturing Shaders and the OpenGL Shading Language (GLSL) in depth Vertex processing, drawing commands, primitives, fragments, and framebuffers Compute shaders: harnessing graphics cards for more than graphics Pipeline monitoring and control Managing, loading, and arbitrating access to data Building larger applications and deploying them across platforms Advanced rendering: light simulation, artistic and non-photorealistic effects, and more Reducing CPU overhead and analyzing GPU behavior Supercharging performance with persistent maps, bindless textures, and fine-grained synchronization Preventing and debugging errors New applications: texture compression, text drawing, font rendering with distance fields, high-quality texture filtering, and OpenMP Bonus material and sample code are available at openglsuperbible.com.

Hela bibliografin

Utforska alla Graham Sellerss publicerade verk sorterade efter popularitet.

Upptäck liknande författare

Om du gillar Graham Sellers kommer du förmodligen att uppskatta även dessa författare inom data & it.