Författare
Greg Costikyan
Greg Costikyan är en uppskattad författare inom Sport, fritid och hobby med totalt 1 bok tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos MIT Press Ltd.
Bland verken finns Uncertainty in Games, som toppar listan över Greg Costikyans populäraste böcker. Verken spänner över sport, fritid & hobby och tilltalar läsare som uppskattar genren.
På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Greg Costikyans författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.
Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Greg Costikyan hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.
Uncertainty in Games
How uncertainty in games—from Super Mario Bros. to Rock/Paper/Scissors—engages players and shapes play experiences. In life, uncertainty surrounds us. Things that we thought were good for us turn out to be bad for us (and vice versa); people we thought we knew well behave in mysterious ways; the stock market takes a nosedive. Thanks to an inexplicable optimism, most of the time we are fairly cheerful about it all. But we do devote much effort to managing and ameliorating uncertainty. Is it any wonder, then, asks Greg Costikyan, that we have taken this aspect of our lives and transformed it culturally, making a series of elaborate constructs that subject us to uncertainty but in a fictive and nonthreatening way? That is: we create games. In this concise and entertaining book, Costikyan, an award-winning game designer, argues that games require uncertainty to hold our interest, and that the struggle to master uncertainty is central to their appeal. Game designers, he suggests, can harness the idea of uncertainty to guide their work. Costikyan explores the many sources of uncertainty in many sorts of games—from Super Mario Bros. to Rock/Paper/Scissors, from Monopoly to CityVille, from FPS Deathmatch play to Chess. He describes types of uncertainty, including performative uncertainty, analytic complexity, and narrative anticipation. And he suggest ways that game designers who want to craft novel game experiences can use an understanding of game uncertainty in its many forms to improve their designs.
Hela bibliografin
Utforska alla Greg Costikyans publicerade verk sorterade efter popularitet.
Upptäck liknande författare
Om du gillar Greg Costikyan kommer du förmodligen att uppskatta även dessa författare inom sport, fritid & hobby.