Författare

Guy Somberg

Bästsäljande5 verkEngelska

Guy Somberg är en uppskattad författare inom Data och IT och Kultur med totalt 5 böcker tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos Taylor & Francis Ltd.

Bland verken finns Game Audio Programming 2, som toppar listan över Guy Sombergs populäraste böcker. Verken spänner över data & it och tilltalar läsare som uppskattar genren.

Det senast publicerade verket av Guy Somberg är Game Audio Programming 5, utgivet 2025.

Letar du efter något nytt att läsa? Prova Game Audio Programming 4 – ett annat uppskattat verk av Guy Somberg.

På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Guy Sombergs författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.

Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Guy Somberg hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.

Game Audio Programming 2
Mest populär

Game Audio Programming 2

Welcome to the second volume of Game Audio Programming: Principles and Practices – the first series of its kind dedicated to the art of game audio programming! This volume features more than 20 chapters containing advanced techniques from some of the top game audio programmers and sound designers in the industry. This book continues the tradition of collecting more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history. Both audio programming beginners and seasoned veterans will find content in this book that is valuable, with topics ranging from extreme low-level mixing to high-level game integration. Each chapter contains techniques that were used in games that have shipped, and there is a plethora of code samples and diagrams. There are chapters on threading, DSP implementation, advanced middleware techniques in FMOD Studio and Audiokinetic Wwise, ambiences, mixing, music, and more. This book has something for everyone who is programming audio for a game: programmers new to the art of audio programming, experienced audio programmers, and those souls who just got assigned the audio code. This book is for you!