Författare
Jason Gregory
Jason Gregory är en uppskattad författare inom Kultur och Hälsa och familj med totalt 3 böcker tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos Taylor & Francis Ltd, Inner Traditions Bear and Company.
Bland verken finns Game Engine Architecture, som toppar listan över Jason Gregorys populäraste böcker. Verken spänner över kultur och tilltalar läsare som uppskattar genren.
Det senast publicerade verket av Jason Gregory är Tradition of Natural Taoism, utgivet 2025.
Letar du efter något nytt att läsa? Prova Effortless Living – ett annat uppskattat verk av Jason Gregory.
På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Jason Gregorys författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.
Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Jason Gregory hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.
Game Engine Architecture
In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated. New to the Third Edition This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of: computer and CPU hardware and memory caches compiler optimizations C++ language standardization the IEEE-754 floating-point representation 2D user interfaces plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Key Features Covers both the theory and practice of game engine software development Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API. Includes all mathematical background needed. Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers.
Hela bibliografin
Utforska alla Jason Gregorys publicerade verk sorterade efter popularitet.
Upptäck liknande författare
Om du gillar Jason Gregory kommer du förmodligen att uppskatta även dessa författare inom kultur.