Författare
Katherine Isbister
Katherine Isbister är en uppskattad författare inom Kultur med totalt 3 böcker tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos MIT Press Ltd, Elsevier Science & Technology, Taylor & Francis Ltd.
Bland verken finns How Games Move Us, som toppar listan över Katherine Isbisters populäraste böcker. Verken spänner över kultur och tilltalar läsare som uppskattar genren.
Det senast publicerade verket av Katherine Isbister är Game Usability, utgivet 2022.
Letar du efter något nytt att läsa? Prova Better Game Characters by Design – ett annat uppskattat verk av Katherine Isbister.
På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Katherine Isbisters författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.
Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Katherine Isbister hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.
How Games Move Us
An engaging examination of how video game design can create strong, positive emotional experiences for players, with examples from popular, indie, and art games. This is a renaissance moment for video games—in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games, Isbister shows us, can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples—drawn from popular, indie, and art games—that unpack the gamer's experience. Isbister describes choice and flow, two qualities that distinguish games from other media, and explains how game developers build upon these qualities using avatars, non-player characters, and character customization, in both solo and social play. She shows how designers use physical movement to enhance players' emotional experience, and examines long-distance networked play. She illustrates the use of these design methods with examples that range from Sony's Little Big Planet to the much-praised indie game Journey to art games like Brenda Romero's Train. Isbister's analysis shows us a new way to think about games, helping us appreciate them as an innovative and powerful medium for doing what film, literature, and other creative media do: helping us to understand ourselves and what it means to be human.
Hela bibliografin
Utforska alla Katherine Isbisters publicerade verk sorterade efter popularitet.
Upptäck liknande författare
Om du gillar Katherine Isbister kommer du förmodligen att uppskatta även dessa författare inom kultur.