Författare
Matt Pharr
Matt Pharr är en uppskattad författare inom Data och IT med totalt 1 bok tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos MIT Press Ltd.
Bland verken finns Physically Based Rendering, fourth edition, som toppar listan över Matt Pharrs populäraste böcker. Verken spänner över data & it och tilltalar läsare som uppskattar genren.
På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Matt Pharrs författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.
Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Matt Pharr hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.
Physically Based Rendering, fourth edition
A comprehensive update of the leading-edge computer graphics textbook that sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field, with new material on GPU ray tracing. Photorealistic computer graphics are ubiquitous in today's world, widely used in movies and video games as well as product design and architecture. Physically-based approaches to rendering, where an accurate modeling of the physics of light scattering is at the heart of image synthesis, offer both visual realism and predictability. Now in a comprehensively updated new edition, this best-selling computer graphics textbook sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field. Physically Based Rendering describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation. A method known as literate programming combines human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The book's leading-edge algorithms, software, and ideas--including new material on GPU ray tracing--equip the reader to design and employ a full-featured rendering system capable of creating stunning imagery. This essential text represents the future of real-time graphics. Detailed and rigorous but accessible approach guides readers all the way from theory to practical software implementation Fourth edition features new chapter on GPU ray tracing essential for game developers The premier reference for professionals learning about and working in the field Won its authors a 2014 Academy Award for Scientific and Technical Achievement Includes a companion site complete with source code
Hela bibliografin
Utforska alla Matt Pharrs publicerade verk sorterade efter popularitet.
Upptäck liknande författare
Om du gillar Matt Pharr kommer du förmodligen att uppskatta även dessa författare inom data & it.