Författare

McKenzie Wark

Bästsäljande8 verkEngelska

McKenzie Wark är en uppskattad författare inom Samhälle och politik med totalt 8 böcker tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos Harvard University Press, Verso Books, Duke University Press.

Bland verken finns Gamer Theory, som toppar listan över McKenzie Warks populäraste böcker. Verken spänner över samhälle & politik och tilltalar läsare som uppskattar genren.

Det senast publicerade verket av McKenzie Wark är Leaving the Twentieth Century, utgivet 2024.

Letar du efter något nytt att läsa? Prova Beach Beneath the Street – ett annat uppskattat verk av McKenzie Wark.

På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i McKenzie Warks författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.

Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av McKenzie Wark hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.

Gamer Theory
Mest populär

Gamer Theory

Listen to a short interview with McKenzie WarkHost: Chris Gondek | Producer: Heron & Crane Ever get the feeling that life's a game with changing rules and no clear sides, one you are compelled to play yet cannot win? Welcome to gamespace. Gamespace is where and how we live today. It is everywhere and nowhere: the main chance, the best shot, the big leagues, the only game in town. In a world thus configured, McKenzie Wark contends, digital computer games are the emergent cultural form of the times. Where others argue obsessively over violence in games, Wark approaches them as a utopian version of the world in which we actually live. Playing against the machine on a game console, we enjoy the only truly level playing field--where we get ahead on our strengths or not at all. Gamer Theory uncovers the significance of games in the gap between the near-perfection of actual games and the highly imperfect gamespace of everyday life in the rat race of free-market society. The book depicts a world becoming an inescapable series of less and less perfect games. This world gives rise to a new persona. In place of the subject or citizen stands the gamer. As all previous such personae had their breviaries and manuals, Gamer Theory seeks to offer guidance for thinking within this new character. Neither a strategy guide nor a cheat sheet for improving one's score or skills, the book is instead a primer in thinking about a world made over as a gamespace, recast as an imperfect copy of the game.