Författare
Peter D. McDonald
Peter D. McDonald är en uppskattad författare inom Samhälle och politik och Data och IT med totalt 3 böcker tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos MIT Press Ltd, University of Minnesota Press.
Bland verken finns Run and Jump, som toppar listan över Peter D. McDonalds populäraste böcker. Verken spänner över data & it och tilltalar läsare som uppskattar genren.
Det senast publicerade verket av Peter D. McDonald är Impossible Reversal, utgivet 2026.
Letar du efter något nytt att läsa? Prova Impossible Reversal – ett annat uppskattat verk av Peter D. McDonald.
På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Peter D. McDonalds författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.
Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Peter D. McDonald hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.
Run and Jump
How abstract design decisions in 2D platform games create rich worlds of meaning for players. Since the 1980s, 2D platform games have captivated their audiences. Whether the player scrambles up the ladders in Donkey Kong or leaps atop an impossibly tall pipe in Super Mario Bros., this deceptively simple visual language has persisted in our cultural imagination of video games. In Run and Jump, Peter McDonald surveys the legacy of 2D platform games and examines how abstract and formal design choices have kept players playing. McDonald argues that there is a rich layer of meaning underneath, say, the quality of an avatar's movement, the pacing and rhythm of level design, the personalities expressed by different enemies, and the emotion elicited by collecting a coin. To understand these games, McDonald draws on technical discussions by game designers as well as theoretical work about the nature of signs from structuralist semiotics. Interspersed throughout are design exercises that show how critical interpretation can become a tool for game designers to communicate with their players. With examples drawn from over forty years of game history, and from games made by artists, hobbyists, iconic designers, and industry studios, Run and Jump presents a comprehensive--and engaging--vision of this slice of game history.
Hela bibliografin
Utforska alla Peter D. McDonalds publicerade verk sorterade efter popularitet.
Upptäck liknande författare
Om du gillar Peter D. McDonald kommer du förmodligen att uppskatta även dessa författare inom data & it.