Författare
Simon Dor
Simon Dor är en uppskattad författare inom Sport, fritid och hobby med totalt 1 bok tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos The University of Michigan Press.
Bland verken finns StarCraft, som toppar listan över Simon Dors populäraste böcker. Verken spänner över sport, fritid & hobby och tilltalar läsare som uppskattar genren.
På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Simon Dors författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.
Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Simon Dor hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.
StarCraft
StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998) is a real-time strategy video game, placing the player in command of three extraterrestrial races fighting against each other for strategic control of resources, terrain, and power. Simon Dor examines the game’s unanticipated effect by delving into the history of the game and the two core competencies it encouraged: decoding and foreseeing. Although StarCraft was not designed as an e-sport, its role in developing foreseeing skills helped give rise to one of the earliest e-sport communities in South Korea. Apart from the game’s clear landmark status, StarCraft offers a unique insight into changes in gaming culture and, more broadly, the marketability and profit of previously niche areas of interest. The book places StarCraft in the history of real-time strategy games in the 1990s—Dune II, Command & Conquer, Age of Empires—in terms of visual style, narrative tropes, and control. It shows how design decisions, technological infrastructures, and a strong contribution from its gaming community through Battle.net and its campaign editor were necessary conditions for the flexibility it needed to grow its success. In exploring the fanatic clusters of competitive players who formed the first tournaments and professionalized gaming, StarCraft shows that the game was key to the transition towards foreseeing play and essential to competitive gaming and e-sports.
Hela bibliografin
Utforska alla Simon Dors publicerade verk sorterade efter popularitet.
Upptäck liknande författare
Om du gillar Simon Dor kommer du förmodligen att uppskatta även dessa författare inom sport, fritid & hobby.