Författare

Steve Swink

Bästsäljande1 verkEngelska

Steve Swink är en uppskattad författare inom Kultur med totalt 1 bok tillgängliga på Bokkollen, utgivna hos Taylor & Francis Inc.

Bland verken finns Game Feel, som toppar listan över Steve Swinks populäraste böcker. Verken spänner över kultur och tilltalar läsare som uppskattar genren.

På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Steve Swinks författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.

Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Steve Swink hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.

Game Feel
Mest populär

Game Feel

"Game Feel" exposes "feel" as a hidden language in game design that no one has fully articulated yet. The language could be compared to the building blocks of music (time signatures, chord progressions, verse) - no matter the instruments, style or time period - these building blocks come into play. Feel and sensation are similar building blocks where game design is concerned. They create the meta-sensation of involvement with a game. The understanding of how game designers create feel, and affect feel are only partially understood by most in the field and tends to be overlooked as a method or course of study, yet a game's feel is central to a game's success. This book brings the subject of feel to light by consolidating existing theories into a cohesive book. The book covers topics like the role of sound, ancillary indicators, the importance of metaphor, how people perceive things, and a brief history of feel in games. The associated web site contains a playset with ready-made tools to design feel in games, six key components to creating virtual sensation. There's a play palette too, so the desiger can first experience the importance of that component by altering variables and feeling the results. The playset allows the reader to experience each of the sensations described in the book, and then allows them to apply them to their own projects. Creating game feel without having to program, essentially. The final version of the playset will have enough flexibility that the reader will be able to use it as a companion to the exercises in the book, working through each one to create the feel described.

Hela bibliografin

Utforska alla Steve Swinks publicerade verk sorterade efter popularitet.

Upptäck liknande författare

Om du gillar Steve Swink kommer du förmodligen att uppskatta även dessa författare inom kultur.