Författare

Theresa Krampe

Bästsäljande1 verksv

Theresa Krampe är en uppskattad författare inom Skönlitteratur med totalt 1 bok tillgängliga på Bokkollen.

Bland verken finns Videogames and Metareference, som toppar listan över Theresa Krampes populäraste böcker. Verken spänner över skönlitteratur och tilltalar läsare som uppskattar genren.

På Bokkollen gör vi det enkelt att navigera i Theresa Krampes författarskap. Vår databas uppdateras ständigt med nya släpp och format, så oavsett om du söker efter en lättläst pocket för semestern, en lyxig inbunden presentutgåva eller en digital ljudbok för pendlingen, har vi rätt utgåva för dig.

Jämför snabbt och smidigt priser på alla böcker av Theresa Krampe hos Sveriges ledande bokhandlare – som Adlibris, Bokus och Akademibokhandeln – och hitta alltid det bästa erbjudandet utan att betala för mycket.

Videogames and Metareference
Mest populär

Videogames and Metareference

Videogames and Metareference is the first edited collection to investigate the rise of metareference in videogames from an interdisciplinary perspective.Bringing together a group of distinguished scholars from various geographic and disciplinary backgrounds, the book combines in-depth theoretical reflection with a diverse selection of case studies in order to explore how metareference manifests itself in and around a broad range of videogames (from indie to AAA), while also asking what cultural work the videogames in question accomplish in the process. The carefully curated chapters not only provide much-needed expansions and revisions of a concept that was at least initially derived mainly from literary studies but also cover a broad range of videogame genres, discuss the evolution of metareference across videogame history as well as the functions it fulfills in different sociocultural contexts, and scrutinize metareferential elements and examples that have hitherto received little attention.This book with its interdisciplinary scope will appeal to scholars and students within game studies and game design as well as, more broadly, scholars and students within literary studies, media studies, popular culture studies, and digital culture studies.The Open Access version of this book, available at http://www.taylorfrancis.com, has been made available under a Creative Commons Attribution-Non Commercial-No Derivatives (CC BY-NC-ND) 4.0 license.